#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 6 / 12
- Статус
- Онгоинг
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Погрузитесь в захватывающий мир аниме, где виртуальные сражения выходят на новый уровень! В основе сюжета – инновационная онлайн-игра, объединяющая динамичные экшен-битвы, стратегическое планирование и элементы карточных игр. Три игрока объединяются в команду, чтобы за три минуты сражения перехитрить соперников и захватить ключевые точки на карте. Успех зависит от умения комбинировать уникальные карты способностей, предугадывать действия врагов и моментально адаптироваться к меняющейся ситуации на поле боя.
Каждая схватка превращается в эпичное противостояние, где важна каждая секунда. Вам предстоит разрабатывать тактики, синхронизировать действия с союзниками и использовать неожиданные комбинации атак, чтобы переломить ход битвы. Игра требует не только быстрой реакции, но и стратегического мышления – только тот, кто умеет предвидеть шаги противника, сможет привести свою команду к победе. Динамичные сцены сражений, яркие визуальные эффекты и напряженные моменты делают каждый матч незабываемым.
Этот аниме-сериал идеально подойдет любителям киберспортивных баталий и тактических игр. Здесь вас ждут невероятные повороты, неожиданные тактические решения и возможность увидеть, как обычные игроки становятся настоящими мастерами стратегии. Готовы ли вы бросить вызов сильнейшим противникам и доказать, что ваша команда достойна победы? Тогда вперед – в мир, где каждая битва – это испытание ума, скорости и командного духа!